行业全面复工 渠道恢复正常节奏/春节后首批53款游戏版号下发 | 一周要闻


要闻回顾

2020年2月首批版号过审:腾讯、网易在列,休闲游戏占比过半


原国家新闻出版广电总局官网更新了春节过后的第一批游戏版号信息即2月的第一批版号。此次公布的版号是国产网络游戏的版号,本次共有53款游戏获批,此次过审的客户端游戏5款,其余48款均为移动端游戏。本次获批的48款移动游戏中,有28款休闲游戏,占比过半,休闲游戏的市场有较大的潜力。此次获得版号的大厂较多,其中腾讯、网易、中手游、家乡互动、多益网络、吉比特、中青宝、边锋网络、莉莉丝、创梦天地、点出科技、哔哩哔哩、四三九九、天马时空、心动网络等均有游戏过审。而中手游和中青宝各有两款游戏过审。腾讯此次获得版号的游戏为一款名为《螺旋风暴》的卡牌游戏;网易获得版号的是梦幻西游IP系列的又一力作《梦幻西游网页版心动网络此次过审的游戏是一款单机经营模拟类游戏《手机帝国》哔哩哔哩《梦想养成计划》也在此次版号过审名单中。除此之外,天马时空《罗兰创世录》四三九九《葫芦娃兄弟》点触科技《了不起的亚瑟》也在此次过审版号中。另外还有众多休闲游戏如吉比特《指尖城市规划师》手游《冲刺吧球球》《旋转飞刀》家乡互动《疯狂中餐厅》多益网络《飞羽青春》莉莉丝怪物之家》边锋网络《我的游乐场》以及创梦天地《花园连萌消》也在名单中。此外,中青宝有两款客户端游戏过审,分别是《迷失岛3宇宙的尘埃》《深林》。以下是本次过审版号的具体名单:

行业全面复工!渠道恢复正常节奏 版号也已下发

10日开始,多数游戏厂商都已正式复工。像腾讯这样的行业巨头,虽然回办公室上班还要等到24日,但腾讯员工都在家里开启了工作状态。受疫情影响,绝大多数游戏公司或延长了春节假期或组织员工在家远程办公事关游戏行业“钱袋子”的政府主管部门安卓渠道都已经开始工作,而渠道对游戏上架审核工作已恢复正常的节奏。其实在上周,开启了远程办公的游戏厂商其实并不多。游戏茶馆了解到,多家大厂们都于昨日复工。腾讯今年没有现场发放开工利是,而是改为线上发放微视红包。一位华南的发行商告诉游戏茶馆,他们也是昨日正式复工,开始了远程办公。这家发行商的高管表示,目前疫情对他们影响不大,新游戏在准备上线当中,老游戏运营一切正常。一些开启在家办公的游戏从业者也在朋友圈上表示“终于有点工作状态了”。而多数游戏厂商都暂定于17日恢复办公室上班,少数游戏公司还未明确回办公室上班日期。据了解,国内较为重要的安卓渠道如华为OPPOVivoTapTap等都已经正常工作。这些渠道都表示,游戏上架工作不受疫情影响,开发者可以正常提交。由于疫情的影响这些渠道基本推迟到10号正式复工,但在此之前时间里其实都是有员工值班的。以Vivo为例,投放充值等在2月2日就已经恢复广告审核、软件更新审核等工作在1月31日就已经恢复,只是审核时间较正常工作时稍长。不过现在正式复工后,审核时间已经恢复正常。此前行业里有声音认为受疫情影响,可能版号办理速度会变慢。但昨日游戏主管部门发放了鼠年第一批版号,比大家预期的似乎要快不少。

Supercell老板发公开信:放慢扩张速度,继续砍游戏


芬兰移动游戏巨头Supercell即将迎来公司创办十周年。不过在新的一年里,Supercell并不打算进行任何重大改变,而是希望继续坚持公司现有的理念。Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁近日发布了一封致玩家的公开信,他在信中总结了公司在2019年经历的里程碑事件,并展望了2020年的计划,包括制作许多游戏,砍掉其中的一批,只发布那些有潜力长盛不衰的作品。潘纳宁称在新的一年里,Supercell将会大幅降低人员的增长公司不会裁员,但会减慢团队扩张的速度。Supercell目前拥有大约300名员工。“我们希望为最佳团队开发游戏提供最好的环境,包括尽可能让公司维持较小的规模。这是因为我们相信如果公司规模较小,就能够最大限度地减少官僚主义和繁冗流程,使得开发团队拥有最大的创新空间。另外,我们都喜欢在一家小公司工作!在去年,部分开发者真的担心公司扩张得太快了,因为我们的员工人数已经超过了300。经过讨论,我们决定大幅减慢公司的增长速度。如果你不在Supercell工作,可能会觉得这一切听上去太奇怪了,但我们认为如果没有这种独特文化,没有小公司的氛围,我们就不可能为你们开发最出色的游戏。当然,维持平衡并不容易,我们公司内部也经历过一些挣扎。”潘纳宁在公开信中提到,2019年Supercell的收入约为15.6亿美元,与2018年数据(16亿美元)相比略有下滑。在2019年,Supercell的税前利润为5.77亿美元

 

鼠年第一买!腾讯投资德国开发商 擅长射击游戏


在今年1月腾讯投资日本知名游戏开发商白金工作室邀约收购Funcom后,近期再度出手投资了德国开发商Yager。这也是鼠年里,腾讯海外第一笔游戏投资。据外媒报道,此次投资金额以及腾讯所持股份,但今后Yager将继续保持独立运营。Yager已经成立20余年,目前拥有110名员工。此前Yager一直是开发商,较为知名的产品是《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)。目前Yager已经开始转型成一家自研自发的游戏厂商,在研游戏包括射击游戏《The Cycle》,似乎Yager比较擅长射击类游戏。Yager的CEO Timo Ulmann表示很高兴加入腾讯大家庭,腾讯不仅是全球领先的游戏厂商,还是有着良好投资成绩的投资者。“我们相信此次投资会拓宽我们的业务范围。不仅让我们可以使用腾讯的资源,还可学习腾讯大量的行业诀窍。”今年1月7日,日本白金工作室宣布接受了来自腾讯的投资。近两年来,腾讯在海外频频投资优质游戏开发商,包括Supercell这样的知名厂商已经被腾讯全资收购。目前腾讯还持有Epic育碧动视暴雪等欧美大厂的股权,另外投资了诸如Grinding Gear Games(《流放之路》开发商)等名气没有那么大的厂商。另外还与Square Enix成立合资公,共同研发3A游戏。相比前几年腾讯海外投资集中在韩国游戏厂商,近两年腾讯投资范围更广,也不仅局限于手游厂商,还投资了不少专注主机平台游戏研发的厂商。

 

烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?

春节期间超休闲游戏和棋牌游戏对于App Store游戏免费榜进行了猛烈冲击,春节假期结束之后棋牌游戏热度衰减,而超休闲仍然是免费榜单头部热门品类。尤其是排名第一的烧脑解谜类超休闲游戏《脑洞大师》,已经连续霸榜17天。《脑洞大师》是春节档的黑马超休闲游戏,目前已经霸榜APP Store免费榜单8天,1月31日巅峰下载量达到了38万多,成为当下最热门的手游。类似《脑洞大师》玩法的小游戏产品,便是霸榜阿拉丁小游戏排行榜多日的《我不是猪头》。与前者不同的是,《我不是猪头》核心玩法中,玩家需要通过谜题的考验提升自己的智力等级,通过前十关仅仅能达到小学三年级水平,足可见闯关难度。据阿拉丁指数统计,从春节假期开始到现在,日榜排名第一名的小游戏一直是烧脑解谜类产品《我不是猪头》,同样属于烧脑类的《解救小宝》《脑洞2020》也名列小游戏排行榜前十。据统计,娱乐类小程序日活跃用户数环比增长80%。为了响应国家疫情期间尽量不外出的政策,游戏类小程序较好满足了用户的日常娱乐需求,除夕到初七单日用户数量环比增长了53%,部分小游戏增长超10倍。那么,为什么烧脑类游戏在春节假期期间迎来了爆发期,并能够将热度持续到现在呢,游戏茶馆综合分析这类产品的玩法设计运营逻辑商业化,希望对开发者提供帮助。→详情分析

继空军、陆军之后,美国海军也宣布进入电竞领域


美国海军官方宣布,他们将迈出自己在电竞领域中的第一步,美国海军将成为北美ESLDreamHack的官方合作伙伴。在美国海军之前,美国陆军与美国空军早在2018年就开始积极寻求与电竞行业的合作。2018年7月,美国空军宣与北美知名电子竞技俱乐部C9达成合作。这份合作一直持续到2019年5月,美国空军不仅为C9俱乐部的《CS:GO》项目举办相关活动,还作为赞助商在C9的官方网站上进行展示。同样在2018年,美国陆军也宣布进入电竞领域,并试图组建一只电竞队伍用来解决征兵数量不够的问题。由于美国陆军的招募策略明显有针对未成年游戏玩家的嫌疑,该项动作遭受了经年累月的批评,最后的结果也以失败告终。但毫无疑问的是,这项动作带来的广告效应远大于其结果本身。对于美国海军与北美ESL以及DreamHack的合作,美国海军征兵司令官海军少将Brendan R. McLane表示:“海军海军高兴能够与ESL以及DreamHack达成合作。电竞和海军存在很多相同点,他们都需要各种技能和角色,以及强有力的决心不断地强大自己。”而ESL 品牌合作关系高级副总裁对此事表示:“ESL和DreamHack一直在寻找新的方式与粉丝进行互动,而我们与美国海军的合作关系将使得我们可以通过自己的媒体渠道突出这些独特的体验来吸引用户。”

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